日本游戏巨头获15亿补贴日本网友:我们交税不是为了给手游氪金

一边是保存国家文化遗产的机构,因为预算被削减,不得不跑去搞众筹求生;另一边是一家账上现金充裕、年营收数百亿人民币的上市游戏公司,希望开发新的手机游戏。
正常人大概都会觉得答案没有悬念,结果日本经济产业省转手就给手游公司15亿日元补贴。
根据《日本经济新闻》报道,日本经济产业省决定向DeNA提供总额15亿日元补助,用于支持其手机游戏开发项目。
官方给出的理由是打造面向全球市场的大型内容产品,提高日本娱乐产业国际竞争力。
可过去十几年里,“酷日本”项目烧掉了数百亿日元,却始终没拿出什么像样的成绩单。
还有人表示:物价上涨这么厉害,国民生活越来越困难,政府居然告诉我们要拿15亿去开发手游?
从早年的网页游戏平台,到后来的《宝可梦TCG Pocket》等热门手游项目,DeNA早已是日本互联网行业的老牌巨头。
而且最近几年财务状况并不差,有日本网友晒出了相关报道截图,在今年2月,DeNA刚刚宣布实施规模高达500亿日元的股票回购计划,本月又因为出售相关股份获得约365亿日元资金。
有人吐槽如果连DeNA都需要政府救济,那日本企业是不是都该排队领补助了?
另一条新闻突然被翻了出来,日本唯一国家级电影资料保存机构国立电影档案馆,因为经费不足,竟然开始发起1亿日元众筹。
一边是资金雄厚的手游公司获得15亿补助,一边是保存日本电影历史的机构为1亿日元发愁。
然而如今,保存文化遗产的机构在求众筹,开发抽卡手游的大企业却在拿补贴,这种反差让大量日本网友感到荒诞。
这九游app其实是日本这些年文化产业政策的老毛病,他们特别喜欢制定宏大的战略目标,但真正执行时却经常出现问题,最典型的就是“酷日本”。
当年投入数百亿日元,希望把日本动漫、游戏、影视推向全世界,结果大量项目投资失败,不少资金流向了关系复杂的大企业和传统机构,最终效果远低于预期。
客观来说,政府扶持游戏产业本身并不是问题,中国、韩国、法国、加拿大等国家都曾推出过相关政策。
直到今天,日本政府似乎仍然没有意识到,大家反对的从来不是游戏,而是那套熟悉的“大企业优先、出了问题全民买单”的逻辑。
