海克斯大乱斗延期!重拾游戏激情的模式

1月8日的《英雄联盟》版本更新后,备受玩家喜爱的“海克斯大乱斗”似乎将在游戏中持续留存,并有望成为常驻模式。该模式将极地大乱斗经典的随机玩法与斗魂竞技场的强化符文系统相结合。随着《英雄联盟》进入2026赛季并更新26.1版本,该模式原本应被移除。但根据《英雄联盟》维基编辑者SpiderAxe透露,因玩家呼声高涨,海克斯大乱斗的开放时间已获得延长。不管国服还是拳头直营服务器,这个模式目前都没有下线。
海克斯大乱斗于去年10月作为限时模式上线后迅速风靡。官方虽未公布具体数据,但有估算显示在某些两周版本周期内,该模式的对局数已突破七千万场。这一定程度上源于极地大乱斗本就是全类型玩家皆爱的模式。单线浓缩的简化玩法既适合新手熟悉游戏,也满足如我这般老玩家追求比召唤师峡谷更轻松快捷的体验。融合斗魂竞技场趣味性十足的强化符文后,海克斯大乱斗俨然成为当前最具欢乐感的《英雄联盟》打开方式。
节奏紧凑、高潮迭起的海克斯大乱斗,恰与讲究战术运营的召唤师峡谷形成完美互补,为玩家提供了更丰富的选择。就连拳头员工Drew Levin也宣称,该模式回归是庞大2026更新的最大亮点:“这绝对是26.1版本最棒的改动,即便面临诸多强劲竞争对手。我本打算本赛季努力上分,但现在可能又要因狂玩九百场海克斯大乱斗而荒废征程了。”
拳头虽未直接官宣该模式从限时变成常驻,但新版本已通过专属平衡调整变相确认其延续性。据SpiderAxe透露,2月4日上线版本将为该模式带来重大更新,预计将新增强化符文。与此同时,当前26.1版本已针对该模式实施了一系列的平衡性调整,包括心之钢和金铲铲任务的加强。拳头对待这个娱乐模式的态度,就和他们九游科技去年官宣斗魂竞技场模式常驻之前一样,会定期维护模式来保持游戏的新鲜感。
海克斯大乱斗是我重新找回游戏激情的契机。说来惭愧,我从未认线年在美服首次创建账号算起,日历上竟已流逝十六载光阴。即使不算在美服的浅尝即止,2011年回归国服参加测试后,也过了十五年。当这个数字脱口而出时,莫名感到一种漫长的沉重感。可当我回溯这段岁月,却实在想不起上一次如此纯粹地被游戏取悦、近乎机械般狂点“寻找对局”按钮是何年何月。记忆已然模糊。
是因为年代过于久远?还是因为当我操控卡萨丁,被“杀戮时间到了”强化符文加持时,多巴胺如洪流般冲刷神经系统——让我彻底沉醉其中?无论如何,各种强化符文让我乐此不疲地打开游戏,即使落败后也毫不犹豫地再开一把。没错,《英雄联盟》的海克斯大乱斗,精准释放出唯有这款游戏能提供的独特多巴胺冲击。即便这是款你可能转身即忘的模式,那份快感却深深烙印脑海。有趣的是,它并未创造什么全然革新的内容。
“海克斯大乱斗”正如其名:将已在斗魂竞技场与云顶之弈中登场的强化符文系统,嫁接至嚎哭深渊的极地大乱斗。玩家不再于开局前选择符文,而是在1、7、11、15级时挑选强化符文,组合适配效果,并围绕这些选择主导战局。但真正令人感到有趣的,正是那些随机出现的强化符文选择。你可能获得将30%法术强度转化为技能急速的效果,或是释放终极技能时获得无敌或免控能力,甚至能让被终极技能命中的英雄变形两秒动弹不得。
实践中,只要为英雄搭配恰当强化符文,几乎任何人都能化身战神。维迦无限叠加法强化身法术机枪,卡萨丁每次连续使用虚空行走与闪现都能将敌人变为小动物。当构建成型时席卷全身的战栗快感,源自拳头多次“实验”的结晶。这种说法很委婉——实质是他们将已有元素进行了巧妙融合。强化符文(除少数斗魂竞技场专属外)我们早已熟悉。极地大乱斗也是《英雄联盟》漫长历史中,除召唤师峡谷外唯一长存的模式。而两者的结合竟产生了难以置信的化学反应。
我之所以希望官方能审时度势地宣布海克斯大乱斗成为常驻模式,是因为它具有其他娱乐模式所没有的耐玩性。无限火力固然有趣,但高速技能轰炸与固化强度梯队使其新鲜感迅速消退。斗魂竞技场初期因强化符文风靡,其回合制结构与单排门槛问题逐渐凸显。单一英雄模式天生缺乏战略深度。每种模式都存在天花板。而海克斯大乱斗建立在标准极地大乱斗规则之上。它比召唤师峡谷轻量,却未追求其他模式的极端节奏。
除了移除符文与新增强化符文,底层系统与常规对局一致——并未从根本上重构英雄本质。这也消解了玩家对“新模式”常有的抵触心理。它甚至解决了极地大乱斗最根本的痛点:随机英雄分配导致的绝望阵容。若随机到劣势阵容,整局游戏都将成为折磨。但在海克斯大乱斗中,只要强化符文给力,“必败阵容”很可能逆转为“无敌阵容”。随机成长性成为抵消随机选人劣势的工具。如果选到“一板一眼”的杰斯,更是爽过吃大餐。
对于现有召唤师峡谷与极地大乱斗玩家,需要学习的内容少得出奇:理解强化符文效果,掌握为英雄搭配四到五个强力符文的选择逻辑。虽无需深研,但一旦开始考虑强化符文组合与英雄协同,你便能在短短10到20分钟的对局中试验无数构建方案。成长、策略与胜利回报的循环,始终是MOBA游戏的核心。自该类型从即时战略分支诞生以来,MOBA正是通过平衡策略性、角色扮演成长感与团队对抗风靡全球。
但如我所说,这款游戏已经上线年。要真切感受这份核心乐趣,往往需投入40到50分钟的对局。而即便仅观察射击游戏领域,我们也见证了战术射击、英雄射击、大逃杀、搜打撤模式等无数子类型的潮起潮落,哪怕《无畏契约》在上线年后,都无法保持以往的统治力了。海克斯大乱斗或许只是拳头将现有作品投入自制“大杂烩”的尝试。但当其与随机性的智能运用相结合,并以极地大乱斗为烹饪手法时,便增添了前所未有的醇厚风味。
拳头对此类模式的顾虑也较少。尽管海克斯大乱斗广受好评导致嚎哭深渊常规大乱斗对局数锐减,但召唤师峡谷的总对局量保持稳定。其热度足以成为继峡谷之后的第二支柱模式,它甚至迫使国服一区在不久前增设了服务器,周末的时候常常要排队几分钟。从它能将遗忘已久的兴奋感压缩至更短时间维度来看,这无疑是种潮流趋势。从全球《英雄联盟》社区、主播及游戏创作者对其的关注度便可见一斑。
唯一真正的问题在于它仍是限时模式,按计划它将于7日随赛季更新结束,所以他们并没有进行太多的平衡调整和维护。而在当前的全球热度之下,拳头也意识到海克斯大乱斗的人气之高,他们不但宣布延长海克斯大乱斗的开放时间,还对过强的强化符文与英雄组合进行平衡调整。不过,我不希望设计师对于这个模式进行太多的改动,若拳头试图通过限制组合来“修复”问题,反而可能磨平海克斯大乱斗夸张刺激的乐趣——正如某些旧模式失去特色那般。
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