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吉比特:去年前三季度分红904亿Q4《道友来挖宝》稳居小游戏畅销榜前五

发布时间:2026-01-07 23:11:43点击量:

  

吉比特:去年前三季度分红904亿Q4《道友来挖宝》稳居小游戏畅销榜前五(图1)

  ,吉比特发布了2025年10-12月投资者调研沟通活动纪要,回顾了2025年Q4所拿到的成绩,也回答了一些投资者比较关注的问题。

  在2025年,这家厦门大厂拿出了不少新品,分别是3D空战修仙手游《问剑长生》、日式放置MMO《杖剑传说》、MMO小游戏《道友来挖宝》以及三国题材SLG《九牧之野》。

  其中前三者都有不错的表现,《问剑长生》在2025年年初发布,一度冲到过iOS游戏畅销榜第14名,在9个月内就拿下了7.1亿流水,闯进公司产品流水TOP3。

  《杖剑传说》在今年5月底发布,首月斩获4.24亿元总渠道流水,后续陆续进入港澳台、日本等市场,总流水已超16亿,吉比特也在投资问答中提到将在2026年继续推进这款产品在欧美市场的发行工作。

  《道友来挖宝》沿用了《问道手游》的世界观,去年5月9日正式上线,三季报显示,这款游戏上线亿元流水。值得一提的是,这款产品在6月份爬到了微信小游戏畅销榜前5,9月份一度登顶,至今仍能稳定在前5名。

  《九牧之野》的短期表现相对来说没有那么亮眼,这款三国题材SLG的玩法特色为自由操控军队的即时对战,在2025年12月中旬正式发布,上线后最高冲到iOS游戏免费榜第1名、iOS游戏畅销榜第22名,但后续有些下滑,目前维持在iOS游戏畅销榜TOP60左右。在提到这款产品时,吉比特则强调「更长线来看,希望开展赛事的开发和运营,将赛事打造为持续吸引玩家、维持社区热度的核心内容。」

  1、《杖剑传说》大陆版和境外版2025年第四季度运营情况如何?境外发行还有规划哪些区域?

  2025年10月,《杖剑传说》(大陆版)与热门动画电影《罗小黑战记2》联动,有效提升游戏热度;12月开启星霜盛典和全新主题界域,结合福利、社交功能更新、全新幻装及游戏伙伴等特色玩法,为玩家提供丰富、有趣的异世界冒险体验。此外,《杖剑传说》即将开启以玩具主题魔物为特色的新国度“哈帕迪”,并启动新一轮赛季,不断丰富游戏互动玩法。

  2025年第四季度,《杖剑传说》在中国大陆AppStore游戏畅销榜平均排名为第43名,最高至该榜单第23名。《杖剑传说》于2025年7月上线中国港澳台、日本等地区,2025年第四季度,游戏在中国澳门地区AppStore游戏畅销榜排名最高至第1名;在中国香港、中国台湾地区最高至第5名;在日本地区最高至第39名。2026年,公司将继续推进《杖剑传说》在欧美等地区的发行。

  2、《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》2025年第四季度运营情况如何?

  《问道手游》于2025年9月底开启全民争霸赛,吸引大量玩家参与,积分赛、淘汰赛、复活赛和线下总决赛等阶段历时两个多月,竞技氛围热烈;11月游戏推出速成服“穿云箭”,通过丰富的福利和活动,提升玩家的游戏乐趣和成就感;12月26日,新年鸿运大服“溜溜马”正式开服,游戏热度与玩家活跃度持续高涨。2025年第四季度,《问道手游》在AppStore游戏畅销榜平均排名为第66名,最高九游app至第43名。

  《一念逍遥》于2025年10月起开放大罗境界,并更新太乙前期主线,陆续推出“云绒沐雪”“纤云靛染”等限时活动,通过日常减负和社交系统升级等持续优化玩家体验。

  《问剑长生》第四季度上线了新玩法“破界论剑”,玩家可与其他位面玩家匹配斗法;游戏还陆续推出“寒霄归藏”“逍遥歌行”等新活动。游戏将于1周年庆推出新版本《问剑长生·轻遇》,开放全新社交主城“聚仙城”,上线多个社交玩法,并将开启和热门修仙IP《仙逆》的联动,未来版本更新将围绕数值和战斗体验的丰富与优化、轻度社交体系的持续建设、在减负中加强“修仙沉浸感”三大主轴展开。

  《道友来挖宝》为公司自研的回合制MMO小游戏,2025年第四季度稳居微信小游戏畅销榜前5名。《道友来挖宝》沿用了《问道手游》的世界观,能够有效吸引和召回“问道”IP流失用户,同时,游戏通过差异化玩法设计以适配小游戏用户的游戏习惯,满足玩家的轻量化游戏需求。《道友来挖宝》始终以玩家体验为核心,持续为玩家提供新鲜内容,在保持主线玩法与核心系统的前提下,引入全新的赛季制玩法,并于2025年12月推出首个赛季“五行奇缘”,玩法涵盖休闲、策略、竞技与社交等内容,为玩家持续带来新体验的同时,避免历史内容累积带来的负担。

  4、公司代理产品《九牧之野》上线后成绩如何?发行上采取怎样的策略?该产品对公司第四季度业绩会有什么影响?

  《九牧之野》公测预约人数超百万,上线以来在AppStore游戏免费榜最高至第1名,游戏畅销榜最高至第22名。《九牧之野》发行策略主要为:初始主打核心圈层,通过线下试玩会等活动获取SLG核心玩家、KOL的认可,建立口碑;聚焦社区运营,积极吸收玩家反馈,并依托玩家社交圈进行宣传和裂变,精准传递游戏“自由行军”“即时战斗”等核心特点,通过品牌、社区营销的方式拥有更多自然量,并通过买量方式进行获客补充;更长线来看,希望开展赛事的开发和运营,将赛事打造为持续吸引玩家、维持社区热度的核心内容。新产品上线初期,公司通常会投入一定的发行费用,根据游戏的LTV(用户生命周期价值)、用户特征及留存率等因素,制定针对性的推广策略,同时,公司将根据ROI(投资回报率)及市场环境进行动态调整。发行投入均在发生当期计入费用。

  2026年,公司将继续推进《杖剑传说》《问剑长生》在欧美等地区的发行工作,其他自研及代理产品亦在有序规划及筹备中。

  通过内外部工具的使用,AI技术已深度融入公司游戏业务的研发与运营各环节。研发方面,AI在美术资源生产、代码编写等环节已显著提升效率,例如公司在内部搭建了AIWebHub平台,集成多种常用AI绘图工具,有效降低了内容生产的时间与资源消耗,在确保高品质产出的同时,进一步提高美术生产力与整体工作效率。运营方面,AI技术已广泛应用于用户获取与用户服务环节,包括广告素材生产、游戏内礼包个性化推荐、游戏内舆情监控、AI智能客服、私服打击与黑产防控(如拦截引流与自动化监测广告),以及游戏生态环境治理等。

  7、公司在股东回报方面有什么样的举措或规划?2025年年度利润分配是否仍维持高比例现金分红?

  公司始终坚持以高比例现金分红回馈股东。2025年12月,公司提出《2025-2027年股东回报规划》,明确2025-2027年期间,在具备利润分配条件的前提下,公司原则上每年进行三次利润分配(半年度、三季度、年度);同时,在满足现金分红条件时每年以现金方式分配的利润原则上不少于公司当年度归母净利润的50%。2025年1-9月,公司累计现金分红9.04亿元(含税),占当期归母净利润的比例达74.47%。2025年年度利润分配的具体方案,公司将依照《2025-2027年股东回报规划》,综合考虑公司盈利能力、现金流状况及未来发展资金需求等因素确定。